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Realizan Rally de Ciencias Computacionales en su VI edición; gana primer lugar alumna Ángela Marlen Moreno Salazar
La Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica llevó a cabo la sexta edición del Rally de Ciencias Computacionales, bajo la temática “La construcción de la civilización y la comunidad”.
El evento reunió 129 equipos, con un total de 258 estudiantes, que enfrentaron pruebas inspiradas en obras de ciencia ficción, con ocho pruebas preliminares, 24 equipos avanzaron a las cuatro rondas finales.

Tras superar las distintas etapas, los resultados fueron los siguientes:
- Ángela Marlen Moreno Salazar, campeona y ganadora de una Nintendo Switch™ 2 + Mario Kart™ World Bundle + Trofeo.
- Humberto Emiliano Llanes Vargas, segundo lugar, acreedor de una PlayStation®5 (Modelo Slim) – Pack con 2 Juegos – Digital.
- Mariana Ledezma Rodríguez, tercer lugar, premiada con una Xtreme Pc Gaming Amd Radeon Vega Renoir Ryzen 5 para armado.
- Samuel Zamora González, cuarto lugar, también galardonado con una Xtreme Pc Gaming Amd Radeon Vega Renoir Ryzen 5 para armado.
Par avanzar en el Rally, se diseñó que el desempeño en cada prueba otorgara una cantidad de diferentes recursos, los cuales son necesarios para seguir avanzando en el proceso competitivo.

Par esta competencia todas las pruebas fueron inspiradas en un libro de ciencia ficción donde las civilizaciones enfrentaban alguna complicación, dichas etapas incluyen pruebas orientadas a resoluciones matemáticas como Fuentes de Agua (El problema de los tres cuerpos de Cixin Liu), Fuentes de Alimento (La historia de las abejas de Maja Lunde), Desarrollo de tecnología (La puerta de Abaddon de James S.A. Corey), otras están orientadas a búsquedas de soluciones en espacios discretos como Producción de energía (Daemon de Daniel Suarez), Aseguramiento de la salud (Estación once de Emily St.John Mandel) y Garantía de la seguridad (El fin de la infancia de Arthur C. Clarke), y búsqueda en diccionarios como Establecimiento de relaciones diplomáticas (Historias de tu vida de Ted Chiang) , donde los participantes debían encontrar la palabra adecuada para emitir una declaración diplomática conjunta. Además de una mesa donde podía ocurrir Intercambio (Mendigos en España de Nancy Kress) recursos, si es que la tienda se encontraba abierta y donde las ofertas cambiaban.

Los 24 equipos que completaron la fase preliminar con mejores resultados avanzaron a la fase final, la cual se conformó de cuatro etapas con eliminación directa Primavera (El país de los ciegos de H.G. Wells), donde los 24 equipos clasificados debían resolver secuencias de Gozinta, con la dificultad de que solo uno de los integrantes del equipo podía ver las indicaciones en la pantalla mientras que el otro resolvía el ejercicio.
Verano (Dune de Frank Herbert), los 12 equipos finalistas realizaron un programa para un generador de números pseudo aleatorios (Mersenne twister) y después uno de los integrantes debía buscar en las arenas las piezas para completar la prueba. Otoño (El hombre en el castillo de Philip K. Dick), en un juego de suma cero, los equipos se enfrentaron en una serie de duelos de precisión hasta que solo dos avanzaron a la final. Invierno (Amor después del final) donde debían poner atención extrema a las indicaciones visuales y auditivas de la prueba.

La prueba final se realizó de manera individual en tres etapas.
Este rally reafirma el compromiso de nuestra comunidad académica con la innovación, la creatividad y el desarrollo de competencias en el ámbito de las ciencias computacionales.


Responsable: Redacción FIME